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タイガー(虎) Tiger この強力なネコ科の捕食者は恐ろしいほどの優雅さで動き、その赤茶色の毛皮には黒縞が斜めに走っている。 タイガー(虎) 脅威度4 Tiger 経験点1,200 N/大型サイズの動物 イニシアチブ +6;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 14、接触11、立ちすくみ12(+3外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 45(6d8+18) 頑健 +8、反応 +7、意志 +3 攻撃 移動速度 40フィート 近接 爪(×2)=+10(1d8+6、加えて“つかみ”)、噛みつき=+9(2d6+6、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 飛びかかり、引っかき(爪(×2)=+10、1d8+6) 一般データ 【筋】23、【敏】15、【耐】17、【知】2、【判】12、【魅】6 基本攻撃 +4;CMB +11(組みつき+15);CMD 23(対足払い27) 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:知覚》、《武器熟練:爪》 技能 〈隠密〉+7(背高の草地では+11)、〈軽業〉+10、〈水泳〉+11、〈知覚〉+8;種族修正 +4〈隠密〉(背高の草地では+8)、+4〈軽業〉 出現環境 気候問わず/森林 編成 単体、2体 宝物 なし タイガーは肩高3フィート、体長9フィート。体重は400~600ポンド。 タイガーは通常その縄張り内での動物の捕食者の頂点に立ち、熊、鰐、大蛇、狼、他の大型の猫科の獣さえも殺すことで知られている。人型生物さえも安全ではない。とりわけタイガーが人型生物の肉の味を覚えた場合は。タイガーは遮蔽物が多く、水場にほど近い地域を狩場とすることを好む。 タイガー自身も恐るべき捕食者だが、その力と凶暴性もさらに大きなダイア・タイガーと比較すれば色褪せる。多くの学者にはスミロドン、部族社会には剣歯虎として知られるダイア・タイガーは、常に地域の捕食者の頂点の1つである。そのはっきりした特徴は、恐ろしいナイフのような1対の巨大な門歯が上顎から垂れ下がっていることで、口を閉じている場合ですら威嚇的に突き出ている。 この巨大なネコ科の狩人は体長12フィート以上に育ち、体重は6,000ポンドにまでなる。 タイガー:ダイア・タイガー Tiger, Dire この大きなタイガーはうずくまりながら威嚇のうなり声を上げている。2本のサーベルに似た牙が強大な顎から下向きに突き出ている。 ダイア・タイガー(スミロドン/サーベルタイガー)脅威度8 Dire Tiger (Smilodon) 経験点4,800 N/大型サイズの動物 イニシアチブ +6;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+12 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ15(+6外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 105(14d8+42) 頑健 +12、反応 +11、意志 +5 攻撃 移動速度 40フィート 近接 爪(×2)=+18(2d4+8、加えて“つかみ”)、噛みつき=+18(2d6+8/19~20、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 飛びかかり、引っかき(爪(×2)=+18、2d4+8) 一般データ 【筋】27、【敏】15、【耐】17、【知】2、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +10;CMB +19(組みつき+23);CMD 31(対足払い35) 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:隠密》、《技能熟練:知覚》、《クリティカル強化:噛みつき》、《疾走》、《武器熟練:噛みつき》、《武器熟練:爪》 技能 〈隠密〉+15(背高の草地では+23)、〈軽業〉+6、〈水泳〉+13、〈知覚〉+12;種族修正 +4〈隠密〉(背高の草地では+8)、+4〈軽業〉 生態 出現環境 気候問わず/森林、平地、および沼地 編成 単体、2体 宝物 なし ※訳注:背高の草地での〈隠密〉+23は+19の間違いと思われる。
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【動画】 2011 4/9 verせきど ラグナJCの先端は対空届かない ラグナ戦のチェックポイント ★守り 上いれっぱ狩りはラグナ2D 起き攻めデッドスパイク持続当ては3~15Fラグナ有利 6BやGHをガードもしくは拒否できているか 6Bはみてから立って GHは中央密着は飛んでこない、 【遠距離5C2C5B直ガバクステ、3Cを直ガバクステで拒否。】 まだお後は喰らい逃げや金バも使い分ける。 反確や5A暴れ、ジャンプ逃げバクステを的確に行えているか。 CIDは50%以上ガードできているか バーストポイント→まだお金バか、5D>DID。 ・バリガ使えてるか ★攻め JBやJDをどれだけ通してるか 動きのパターンを増やして対空をすかす 相手の距離調整ミスに霧を出せているか 受身狩りを行えているか 空対空、地対空はできているか 知識 基本知識 5B 2B、5B 3C,5C 3C,2C 3C,6B 3C,J攻撃 2Bは直ガでも連続ガード下段,6D 最速JDは直ガでも連続ガード中段 6Bは(2A2B2Cより)1~3は棒立ち前足を上げる4F目に後ろに腕を上げる。地上ガントレ1~3は体を正面に向け顔が伏せてる、4Fから後ろ足を伸ばす。空中ガントレは(6A、3Cより)1~4ジャンプ移項モーション5から紫出る。 ★ラグナが立ったら立つで特に問題ない 投げは2A 5Aすかし 投げ、2A 投げ、生投げ、2A 2B 歩き投げなど。バリガ大事 空ガ可能地上技は5A,2A,5D2段目 CID,DIDは空ガ不能。 ブラッドカインはお互いにに何もしてなければこちらが1F有利なので暗転後5A暴れもあり。 闇に喰われろは暗転後飛べるしビームや5Bで割れる 空中GHは密着しゃがみ当たらない、地上GHは当たる。ラグナ2A先端より近いと追加すかる。端だと空中地上問題なくコンボにいける。 ラグナJDは着地硬直3 バリガ ★5B,5C,5D,2A,2B,2C,6A,6B,6C,6D,JB,JC,JDにはバリガ 要するに小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。 6D JDには必ずバリガ(二段目をギリギリバリガしてバクステも中央ならあり) ★・HF,GHにはバリガダメ(反撃入れづらくなるため) 被画面端のDSはバリガしてもノックバックしないので気まずい。 択を避ける 5C通常ガード後、遠距離5Bや遠距離2C通常ガード後、下段→中段(24~)、中央ならバクステも可(3Cの届かない距離で)。 3C通常ガード後、下段→中段のファジー(23~) →2C通常ガード以外は下段→中段→ジャンプのファジージャンプ(25~)も強引な固めなおしに有効。 攻め終了 ラグナ2DはすかしたらJ4B 5D止めは直ガ2Cで反確だけどDSで相打ち、HFやGHで負け。妥協案は5D2直ガ垂直ジャンプ ラグナの頭にC鳥 ラグナ6Cは二段目を直ガして垂直ジャンプ空投げで仕切りなおし。 6Dはバリガその後のJDをギリギリバリガ。ガードしてしまったら中段(〜19)→下段(20〜)のファジーガード(JDすかし2B対策12F猶予) JD 空中GHやJC 空中GHはファジーガードで対処(9〜18下段、19〜28中段)、理想はみてからビーム、金バ、 デッドスパイクはみえたらビーム、金バ、理想は前ジャンプJ4B.DSを地上直ガしたら5A暴れかジャンプバリガ。通常ガードしてしまったら近くではバリアギリガ仕込み、ラグナ5Bが10F発生の距離だとジャンプが間に合う(微ダラグナ2Aがあるけどムズイ) ヘルズファング通常ガード後は5A暴れか後ろジャンプバリガ 5D通常ガードダッシュキャンセルには5A暴れか後ろジャンプバリガ べりアルガード後は5A暴れ。ベリアルrcなんてのもある。スカッタベリアルには2Cfc 起き攻め DID踵〆中央でもどうしよう、補正きついと空中受身 端カーネイジ〆はどうしよう まだお後は17F間金バかガードしか出来ない。6Bは5Aで割れる。復帰しないのもありだけど3Cや2A 6Bで対策はできる。 端の3C〆は接地緊急受身。まだお仕込みJCは5Cで割れる? 端のHF追加〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300〜2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。 中央のHF追加〆カーネイジ中央は接地緊急受身上いれっぱ。 デッドスパイクをディレイ緊急受身ですかすと-6~+14 補正切り 中央のHF一段立ち喰らい止めはラグナ+1有利上いれっぱで対処。しゃがみくらい時はラグナ3F有利おとなしくする。 遠距離5C喰らい後は下段中段(23F)のファジーガード 50%あるとき rcポイントはHFやGHの2段目、BE,2D,ガードした場合は大人しくする。HFとGHの理想は一段目直ガビーム DSrc6B 空ダめくりDIDrc ゲージあるラグナはバクステでCIDすかす CID50%ガード後はrcJCには直ガ5Achから70%,直ガじゃなくても間に合うことが多い 割り込み GHは一段目直ガして相手が二段目にディレイ掛けてきたら最速Aで割れるのでACH D〜一発烙印も可能。 ラグナ6DやDSみてからビーム 空中ガード時の攻防 アラクネJBをラグナが空中直ガした場合は2B ラグナ5A×n 6Aは5A空中直ガジャンプバリガ ラグナJCやJDを空中直ガした場合、アラクネ高めなら二段ジャンプで空中に逃げれる。 ラグナJA JA、5A 5B、5B 6A、6A JA、6D JD、JD jc JAには空中直前バリガしても逃げられない。fマルgで割れる??? 【反確】 少し歩いて5D Cインフェルノディバイダー(空中直前バリガ→2Cfc、空中通常バリガ→2Cfc剣のさきっぽの高いところだと間に合わない。 Dインフェルノディバイダー(空中通常バリガ→2Cfc、高空だとJD) ヘルズファング追加攻撃 カーネージシザー一段目ガード後 カウンターアサルト 5B ガントレットハーデス蹴り上げ→高空での蹴り上げ直ガ後空投げ通常ガードは5A。中空での蹴り上げ後は直ガ5B,通常ガードは2A 2C 5A 5D1ダッシュキャンセル(F上はアラクネ5D確定だが、みてからだと5Aが無難) 直ガ6Cダッシュキャンセル 地上ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。遠い時は2A 2C。空中低空では5A。高空ではJA(追加攻撃で潰される) 空中ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。→空中では近くだと(JA) 5A。遠くだと直ガ空ダJ4B(追加攻撃で潰される) 直ガヘルズファング一段目(追加攻撃を出されると潰される) fインバース 地上ガントレットハーデス1段目 空中ガントレットハーデス1段目 直ガヘルズファング一段目 バーストポイント DSと6Dみてから金バ まだお後の最速復帰金バ 5D2>DID(CID)に緑バースト 5D2発目の出がかりにバースト ヒラヌル要塞(重要) 【CS2仕様変更、情報もとむ】 5A6BJ6D後は6D 2D 前転。前ダッシュ、HF、カーネイジに対応。 ラグナ側はHJ2段ジャンプBEで飛び越えるのがいい。 →スカルとアラクネ2Cfc出来る ★ヒラヌル再生成まで待つ。HFやカーネイジをあわせる →そのときの霧は必要経費 距離別対策 距離問わずハイジャンプ(全距離) 二段ジャンプやA鳥、JAPQ、空中ダッシュバリガで飛び回る。 ラグナに空対空を誘う。 ラグナ6Aスカに何か差し込む JBを被せる 霧を出す。 ラグナが先に飛ぶようであれば後飛び空対空や5C対空 【最遠距離】 ヒラヌルは【最遠距離】のみ、ラグナダッシュHFは確定させるの厳しいがカーネイジは割りと間に合う、注意。 →【最遠距離】ではラグナはダッシュ、ヒラヌルみてからHF。 カーネイジ狙われているようだったら霧。 霧は出せる【最遠距離〜ダッシュDIDが届かない距離】 J6Dと2D(2D最先端〜最遠距離) ヒラヌルがいるときに2Dを撒くくらいで。 →開幕距離の2Dはリスクありすぎてダメ →ダッシュ空中GHが距離あるので2Dは稀に出す程度で。 →アラクネ2Dを直ガジャンプや、直ガダッシュ5B、先端ガード時は空中GH J6D優秀、リスク少ない【最遠距離〜遠距離J6D間合い外】 →ラグナはみてから飛んだり、空中GH リスクあるけどJDや2Dまかないとラグナが飛ぶ理由がないのよ ラグナ側のアラクネ対策 下がる選択肢はよくない【全距離】 霧を咎められる開幕距離を常にキープ。 基本的に地上【全距離】 ラグナ5Bで横押し、ジャンプに引っ掛けるイメージ。ジャンプ逃げを意識してダッシュ6Aやダッシュ5A【ラグナ5B先端距離】 バクステにはダッシュ5B【密着】 ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる 低空GHガードさせても良い距離から空中GH【アラクネ2D先端距離】 霧はみてから空中GHやJD、DID リング型霧は気にした時点で負け アラクネには地上GH一段止めがリスク少ない。けん制にGH一段止め。空中ガードさせれば直ガしないと反撃が難しい。 地対地(無理、飛べ) ぶっぱ2C 相打ち上等アラクネ2C、固め直しやラグナの横押しにするぶっぱ行動【近距離〜中距離】 2D ダッシュをとめる 引きJ4B 5Aや5B 空対地(落とされるけど、的を絞らせなければJBも通る。) ・アラクネJBはラグナ6Aで相打ちか負け。 →ラグナは相殺に備えて6A CIDを準備 →アラクネJDを6A範囲外ぎりぎりでだす(ハイジャンプ頂点)。ガードされても2F有利。 →ラグナは真下6Aを心がけるか空対空に持ち込む →アラクネ中空ダッシュラグナ6Aスカ確認J4B →A鳥めくり空ダJ4Bなどで的絞らせるな →前j 後ろj 霧 後ろ空ダバリガ、前jに6Aが空ぶれば割と通る。 →空中APQ裏周り 5A、2A、投げ。表に出ると対空にふってる6Aが当たるので注意。 対空CID 空ダバリガ 空中APQ 対空ラグナ5D 対空ヘルズファング 早だし対空 ラグナ6AにJCで勝てる 着地硬直ねらいにきた相手にJD合わせて運ゲにする。 画面端ジャンプで抜けれたらPQで位置替え 相手挟んで逆に逃げたいなら高空を鳥で移動 着地に強引にHFとかも少々 地対空(どしどし狙うべし) アラクネ5C(早だし完全対空) →ラグナJBめくりや空ダッシュめくりJCに弱い →2段ジャンプされても割と2回目間に合う →ラグナ側はJCスカ確認CID大事。 アラクネ2B(失敗するとCHもらいます。) →ラグナJBめくりを落とせる(タイミングが合えば) →ラグナJCも全部落とせる(浅めと深めで2Bのタイミングが違う。) アラクネ5A or 5B(相手の深めJCを落とせる。) →発生勝ちしてるだけ →空ダッシュめくりJCはこれで落とす。 空対空(アラクネ有利) ラグナJC飛び込み 早だし空投げ JA ラグナ昇りJA連打 こちらもJA APQで釣って空投げ JAの下から空投げ(ムズイ) 鳥 ラグナJD JAや鳥、空投げで発生勝ち狙い。 硬直に空投げや鳥 ラグナ着地硬直3 霧はみてからDIDやGHしたい 烙印時 烙印時のCIDはいろはす したらば(アラクネpart1~10-293まで) 開幕GHは読めたら空投げで 2B暴れ→ラグナ2Aに勝てる。GHをすかす ★猶予5F ラグナ地上GH→持続3F?を2C3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予2F ラグナ低空GH→持続3F?を2C3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 なるべく飛んだらPQで地面に戻る。 先出しjCされると空投げできない したらば(ラグナ18-845) ラグナの火力
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立ち回り 遠距離2D、JDでゲージを貯める。 中距離5B、ダッシュ2A、空ダJC、D閃などで、牽制や飛び込み 近距離いろんな技で固め、崩し、暴れ潰しで自分のペースに持ち込む リバサ、切り替えしAD槍、カウンターアサルト、D焔 ツバキでBBCSを始める人へ ツバキはボタン連打してるだけでは勝てないキャラ というのも、このキャラは通常技の性能があまり良くないんで、技をただ振りまくってても攻撃が当たらない。 さらにリーチもあまり長くないため、牽制からまとまったコンボへ移行してダメージを奪う、という立ち回りも少し厳しい。 基本コンボも見た目こそ良いが、全体的に技のダメージが低めなため、 相手の重いコンボが入るとダメージ負け/体力負けしてしまうこともしばしば。 (インストールで技を強化していればそれなりの火力にはなるのだが……) なので、とにかく最初は、相手の攻撃をしっかりガードすることを覚える。 ツバキの体力は少なくないものの、殴りあいをすると火力負けすることが多い。 ダメージが少なくなれば負けにくくなり、体力に余裕があればその分強気に攻めやすくなる。 それなりの人が使ってくる連携には防ぎづらいものもあるが、ガードするかジャンプ逃げなどで拒否をしていきたい。。 特にガードを固めているとその分投げが通るので、投げ抜け仕込みなども出来るようにしておきたい。 (もちろん、バックステップや暴れ昇竜などの選択肢も十分使えるので忘れないこと) ステップ2 迎撃 いくらかガードできるようになったら次は迎撃。 ダッシュして横から近づいてくる相手には、5B 空中ダッシュで上から突っ込んでくる相手には、2C で殴り返そう。無理そうならガードやダッシュで潜って対応。 迎撃技をうまく当てられるようになれば、むやみに突っ込まれて、相手のターンになることが少なくなる。 また相手が攻めてこないのなら、インストールをして火力の底上げや立ち回りの強化を図りたい。 基本的な迎撃と待ちがこなせれば、訳も分からず試合が終わることはないだろう。 ステップ3 立ち回り 攻め方については 当wiki 駆け引き http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/107.html ツバキ=ヤヨイまとめwiki 立ち回り http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/26.html コンボについては ツバキ=ヤヨイまとめwiki 連続技 基本 http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/45.html を参考に。 これらを少しずつ覚えていけば、徐々に安定した勝ちが得られるようになってくるだろう。 最後に ただし、これらはあくまでも初心者相手での話である。 中~上級者相手だと、見切りがたい攻めや崩しでガードを崩され、ダメージを食らってしまうこともある。 また初級者相手であっても知らないキャラのよく分からない動きに翻弄されて、まったく手が出せないこともある。 そういうときは、 どの攻撃が防げなかったか いつガードが崩されたか 何をされるのが辛いか をしっかり確認してみよう。 そうして、1発でもいいから反撃する、という風に目標を決めて試合ができれば、強くなれる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本情報 血統情報兄弟 産駒 基本情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] 金殿堂 / i.ヘ / .| i ./ | .ヘ / |i / i ヘ、 ' |i / / i ` ̄ ̄ ̄`Y´ ̄ ̄ i / / i | / / / i ll. | ll / /i i / / ==== .__ ニニ/ / i i / /ヽ、____ _ニ イ ア / / i i / / ii ヘ ヘ ヒ ゞ、 ア > 、 /.>-===/ /i i i / / i ヽ. ヘ ゝ‐--‐" ' ^ヽ、 /// i i i / /i i ヽヘ >'´ i ` ̄ノ//./ / / / / i i `ヘ Y´ l / / /ニ、 / i i 人 | ===、 ,==、 .〃'´ Y / i i >、 ゝニニノ/ Y / V / i i | >、_/ヽ‐‐' i .V V--‐‐ / i i |/ ̄ l ヘ | , V .こ| 三三/ i i /l ヘ ,===\ '─人__ノニニニ i i /ムゝ、 ==入_____ノ `‐´、`‐ 、 r‐‐=ニ リ ,,,- ニ´ ///‐/ | Yヘ ヘ ______>' ,,-‐=ニ-‐ ,、/// / .l - 、 ヘ/ \ `ヽ、 ,,,- '´,, - ' / ̄`/"゙゙゙゙\ / | ヘ \ \AA:ハクオロ(うたわれるもの) 生産年 1999 毛色 芦毛 馬場適正 ダート スピード ■■■■□ パワー ■■■□ 距離適正 1600-2700 勝負根性 ■■■■ 瞬発力 ■■■■ 柔軟性 ■■■■ 精神力 ■■■□ 賢さ ■■■■ 健康 ■■■■ 脚質 逃げ 気性 激 成長型 遅め 特性 主な勝ち鞍 叩き良化大舞台交流重賞スタート ジャパンダートダービーかしわ記念ジャパンカップダートBCクラシック 備考 BCクラシック初制覇なのに称号なし 血統情報 父タイガーテイマー 母ホワイトスノー 母父シアトルスルー ベンドア(ミスタープロスペクター)×シアトルスルー(ネイティブダンサー) 兄弟 ビゼンオサフネ 父ビゼンニシキ サウダージ 父ナリタブライアン スノータイガー 父タイガーテイマー ドラキュリーナ 父ギャラクシーボーイ リトルデリンジャー 父ギャラクシーボーイ 産駒 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ライガー 属性 レア コスト 種族 性格 無 L 57 (??) 虎 ワンマン ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 85 325 ?? AP 44 77 ?? 攻撃力 41 157 ?? 防御力 31 119 ?? 賢さ 30 115 ?? ガッツ 25 96 ?? すばやさ 52 199 ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 ○ 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル ひっかき ひっかき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 50×2 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ちびレオ ちびフリカムイ ちびサムパーティ ちびロック ちびシャックス ヤングサーベルタイガー ヤングレオ ヤングフリカムイ ヤングサムパーティ ヤングロック ヤングシャックス 石猿 ちびブルードラゴン ちびリントヴルム ちびヴィーヴル サーベルタイガー レオ 八獣王・テスカトリポカSR フリカムイ サムパーティ コカトリス ロック シャックス 八獣王・フレースヴェルグSR 大猿 八獣王・孫悟空SR 八獣王・アナンタSR ヤングブルードラゴン ヤングリントヴルム 八獣王・グレンデルSR マンティコア 鵺 ライガー レオキング 八獣王・テスカトリポカL ベンヌ ネヴァン ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ グリンカムビ ヴクブカキシュ 孫悟空 テュポーン 八獣王・アナンタL ブルードラゴン リントヴルム 火車 パズズ フラウロス 真・フラウロス 白虎 テスカトリポカ 雷獣 バステト ランダ 八獣王・テスカトリポカSL フギン ムニン フレースヴェルグ ジズ スパルナ 真・スパルナ ズー ヌガニ・ヴァツ ヴィゾーヴニル スカンダ 斉天大聖 アナンタ イルルヤンカシュ 八獣王・アナンタSL メリュジーヌ アンフィスバエナ ゲオルギウス ファフニール グレンデル ドゥン キニチ・アハウ スリーピングライオン デネブ ガルーダ ニヌルタ ベルゼブブ ヨルムンガンド セルピヌス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 06 (Mon) 足砕き★ 足砕き 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 75 敵単 3(3) 詳細 素早さ↓(中)化 期間 3付与 35% 使用部位:牙 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ライガー 玉龍 フェンリル ドライグゴッホ 備考 Last Update 2017-11-17 14 25 37 (Fri) 虎闇爪 虎闇爪 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 近 物理 - 50×2 敵単 10(??) 詳細 自身を反撃(近/中)化 期間 1 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ライガー キニチ・アハウ 備考 Last Update 2018-01-07 14 34 51 (Sun) GUTSウィークン GUTSウィークン 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 敵単 3(3) 詳細 ガッツ↓(小)化 期間 3付与 70% 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 ガッツ↓付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター ライガー サマエル ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 59 (Mon) 皆殺しの誓い★ 皆殺しの誓い 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 味単 24(24) 詳細 対象拡大化 期間 3 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター ライガー グレンデル 八獣王・グレンデルSL 備考 Last Update 2017-11-27 16 35 44 (Mon) ※★はロックされているスキル 特性 傷だらけの勝利★ 傷だらけの勝利 詳細 自身が出血状態の時与ダメージ30%↑反撃与ダメージ60%↑ LvUP情報 与ダメージ3.00%↑ 反撃与ダメージ6.00%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびペガサス ライガー 備考 Last Update 2017-05-16 17 59 12 (Tue) ※★はロックされている特性 モンスター進化 ネメアー ネメアー 進化素材 進化のレリック×59 スーパーレジェンドのルーン×1 虎神の像×41 土神のエレメンタル×45 ヒスイの仮面×29 必要ゴールド 500,000 G ネメアーの詳細 白虎 白虎 進化素材 進化のレリック×58 スーパーレジェンドのルーン×1 虎神の像×43 風神のエレメンタル×45 ワヤンの人形×21 必要ゴールド 500,000 G 白虎の詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 サーベルタイガーを進化 レオを進化 Last Update 2017-05-16 17 42 38 (Tue) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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【タイガー】 種族 タイガー系 クラス 1 説明 【タイガー】召喚モンスター 戦闘位置:地上虎。主な攻撃手段は噛み付き。攻撃力に優れ、昼夜を問わず活躍できる猛獣。 ステータス Lv.1時 器用値(8) 敏捷値(16) 知力値(10) 筋力値(18) 生命力(18) 精神力(10) (ティグリス召喚時) スキル追加 Lv.1時 噛付き 威嚇 危険察知 夜目 気配遮断 Lv.5時 クラスチェンジ元 クラスチェンジ先 フォレストタイガー シュトルムティーガー 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》 融合相手 融合先 備考 初出 27話 召喚は122話 融合識別は203話
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注意事項 プレイヤー関係年齢おいくつ? 性別は? 前作CTはプレイしてた? CONTINUUM SHIFTをアーケードでプレイしたことはある? 1日のプレイ時間(起動時間)はどれぐらい? アークへのBLAZBLUEに関する要望をどうぞ。(キャラ性能・追加キャラ以外) 追加キャラ希望アンケート 家庭用環境関係どのハードでプレイしてる?(両方持ってる人はメインでプレイしている方で) 画面はブラウン管? 液晶? プラズマ? 接続端子は何を使っていますか? アーケードスティック買った? 何で操作してる? キャラ関係持ちキャラはもう決まった? .メインキャラを教えてください。 注意事項 2012/11/10までのアンケート結果です。 コメント欄はアンケートに対するコメントをする場所であって、雑談する場所ではありません雑談をしたい人は以下へどうぞBLAZBLUE雑談板http //jbbs.livedoor.jp/game/48579/ BLAZBLUE雑談板内雑談スレッド2http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1279959065/l50 プレイヤー関係 年齢おいくつ? 1960年代以前[20] 1970年前半[17] 1970年後半[74] 1980年前半[284] 1980年後半[928] 1990年前半[1703] 1990年後半[584] 2000年以降[36] 性別は? 男性[2756] 女性[236] 前作CTはプレイしてた? してたよ![1795] してないよ![830] ガチ勢だったよ![82] CONTINUUM SHIFTをアーケードでプレイしたことはある? あるよ![1318] してないよ![1040] ガチ勢だよ![81] 1日のプレイ時間(起動時間)はどれぐらい? 10分以内[43] 10分~30分[67] 30分~1時間[359] 1時間~2時間[676] 2時間~3時間[427] 3時間~4時間[162] 4時間~5時間[52] 5時間~6時間[25] 6時間以上[147] アークへのBLAZBLUEに関する要望をどうぞ。(キャラ性能・追加キャラ以外) ネット対戦がラグっている気がするので直して![123] 切断対策を![135] クリエイトルームに平仮名、漢字入力が出来るように![75] リプレイ動画を見易く![9] CONTINUUM SHIFTのPSPへの移植を![141] 続編希望![687] PS3かXBOX360以外のハードの移植を![12] レギオン要らないから安くして![55] 次作でノエルを隠しキャラに![10] 女性キャラ増やして![70] あからさまな課金は勘弁して![256] 女性キャラクターの服装をもっとけしからんものに![178] PC版をCTではなくCSで出して![28] メニューとか台詞とかの文字を大きく![11] キャラによって使えないコンボがあるから、それを無くしてほしい[11] 男キャラもっと出して一応女より比率を多くしてくれ[57] DLC限定で1~2人でいいのでGGキャラをゲスト参戦とか・・・[161] ネットでのチームバトルの搭載を![32] ハクメンさんにもギャグENDを!![74] DLC限定キャラやめて![99] アンリミテットの条件をもっと簡単にして!![91] チャット機能をもっと充実させて![24] CPUの超反応減らして欲しい[52] ビギナーモードなんていらないから簡易必殺技に戻して[36] バングのDDの演出(風林火山)は長すぎ![8] チャレンジモードでバング殿をサンドバックにするのは止めてもらいたいでござる[112] チャレンジモードをギャラリー開放条件から外して![16] デットリーレイブ、殺界的なコマント技を![13] 回線帯を日本のみに指定できるようにしてほしい[25] カラー変化だけではなく衣装変化もして欲しい![191] カラーエディット機能が欲しい[35] マコトみたいに全キャラにアニメーションDDを![82] 青キャン![26] Unlimitedキャラをアーケードモード等で使えるように![20] リプレイに巻き戻し機能が欲しい[46] マコト高いッス[11] 死体殴り対策をして欲しい[14] テイガーのUnlimitedをポチョムキン化[4] GGみたいにもっとキャラ増やして[38] アンリミのテイガーを超獣ゴールデンテイガーにしてくださいな!![21] DDやAHの時くらいコントローラー軽く振動してくれもったいない[15] 小説のキャラを出して![36] エロい技希望…GGの医者のアレ的な[25] プレイヤー自身も予測つかない行動するキャラ希望![8] テイガーの立ち回りを何とかしてほしい[12] ハザマにブラッドカインみたいな技つくって![71] 実績楽にして[3] アンリミのハザマをテルミ化して![130] テイガーに空中コマ投げを!![35] カミゴロシノツルギの演出を変えてほしい。ていうか脱げろ。[17] PS3コンの左スティックを無効化する設定が欲しい[2] ラムダにテーマ曲をつくってほしい[16] キャラ崩壊ぶるらじボイスパッチ[133] もうチョイ値段高くしてもいいからDLCやめてショップ復活させてくれ[10] とりあえずステージ選択のオートモードはいらなかったりする[2] ヒートゲージの数字をCTサイズにして。[3] 文字が見にくい…………。[4] フザけたキャラ希望[13] テイガーさん以外にも投げキャラを![8] CS?にネット対戦有ったらもっと盛り上がると思うんでアプデで・・・[3] ネットワークの実績なんて勘弁して下さいよぉ[10] ギルティみたいにもう少しイケメンキャラを出して![5] むしろなにより、ぶるらじを…[23] トリッキーな見た目をしたキャラ増やして![4] PSP版をただの移植じゃなく新作にor新キャラ追加希望[5] スラバ![1] アラクネのAHをガード不可能にしてほしい[15] ラムダとニューを別々にして!!![42] 格ゲーを超えてアクションかRPGに[11] KOF02UMのMAX2みたくDD、AH時に描き下ろしカットインを[6] 携帯機にもネット対戦を![10] ステージをランダムで選択した時BGMもそのステージ合わせる、という項目が欲しい[5] キャラソンで杉田も歌え[19] 露出狂は勘弁してください。[6] ギルティギアVSブレイブルー[43] Unlimitedハクメンの開幕演出を「我は空~」にして欲しい[17] もっとペロペロさせて下さい!![17] コンボのバリエーションを増やして欲しい[3] キャラのボイスをもっとバランスよく大きくして欲しい。一部聞こえない[15] コマンド入力を全体的に簡単にしてほしい。理想はMvC3並[5] PS3や360でCSⅡ準拠のスキンや深蒼をDLCで出して欲しい[9] オンラインでのトレモが欲しい[3] シナリオ完結前に新作が出なくなる場合、小説で完結させて欲しい[3] テイガーのカラーでスカイモードとゴールデンの2つが欲しい[2] (∵) ラピ キャン 25%で [6] 開幕、勝ち台詞短縮化。 アルカナもだけどランクマ終了時にアケの勝ち台詞画面が欲しいon off化で[1] ランクマ終了時、お互いが了承で即再戦機能[4] レイチェル使用時、バーストすると風ゲージ-1されるの修正して欲しい[6] プレマの部屋選択画面でPSR見られるようにして[3] opアニメーションはプロダクションI.Gのままで、歌はkotokoで、ストーリーのアニメーションはプロダクションI.Gのままで[9] システムボイスの読み上げ項目充実&各キャラの子政付与セリフの実装[4] DLCで追加シナリオ配信(出来ればフルボイスで)[2] プライベートスロットしかない部屋を検索から除外したい[1] 紫投げやぶっぱなどの非効率的な戦法を使ったら勝ってもPSRがあまり上がらない仕様の追加。[1] AHバーストアイコン消費なしにして欲しい[2] Aスティックorパッドの感度変更可能にして欲しい。[1] ジンだけでなく全キャラにゲージ25%消費の必殺技追加[1] 初心者にも解りやすいように動画で解説してほしい[1] 追加キャラ希望アンケート ココノエ[520] レリウス[63] 帝[100] 森P[67] 殿下[13] 獣兵衛[611] ファントム[56] リンファ[33] 忍者A、B、C[41] コノエ[17] 右[3] セリカ[61] トラカカ[34] GGのスレイヤー[16] KY[3] パクメン[3] チビカカ(の集合体)[12] メカカカ[6] ロット・カーマイン[10] ORDER‐SOL[12] アステカ[27] ラオチュウ[2] ブリジット[6] ザッパ[3] 梅喧[4] カズマ[8] 国士無双の棒くん[5] ナゴ[1] ロボカイ[3] テルミ[46] 黒き獣[6] ディズィー[2] ロボジン[3] きれいなアラクネ[6] トキ[2] DS[1] ソル[4] ロイ[2] アステカッター[2] マイ=ナツメ[2] 直司[1] カジュン=ファイコット[1] デスガイド[1] 白銀の侍シルバーハクメン[1]) 家庭用環境関係 どのハードでプレイしてる?(両方持ってる人はメインでプレイしている方で) PS3[1071] XBOX360[263] ACのみ[49] PSP[183] PC[5] 画面はブラウン管? 液晶? プラズマ? ブラウン管[223] 液晶[834] プラズマ[47] ハイビジョンのブラウン管[8] 接続端子は何を使っていますか? コンポジット(赤・白・黄色のアレ)[278] S端子[12] D端子[103] HDMI端子[618] コンポーネント[8] VGA(XBOX360のみ)[26] 「画質の違いがよく分からない…」という人向けの画質比較は こちら。 (BLAZBLUEは高解像度で作られているため、出来るだけ高画質にした方が画面が見やすくなる。もっとも画質が良くないコンポジット接続は、視力のためにも使わない方が良い) アーケードスティック買った? 買いました![278] これから買う![128] 既に持ってる![293] コントローラーで我慢…[531] パッド一筋![49] 何で操作してる? デフォルトのパッド[272] 6ボタンパッド[12] アーケードスティック[267] キャラ関係 持ちキャラはもう決まった? 最初から決まってる![816] まだ決めてない[81] 全キャラ触ってから決める[134] .メインキャラを教えてください。 (※投票は1キャラ限定です) ラグナ[72] ジン[53] ノエル[72] テイガー[34] タオカカ[28] レイチェル[45] アラクネ[30] ライチ[17] カルル[15] バング[26] ハクメン[57] Λ-11[57] ツバキ[38] ハザマ[83] μ-12[16] マコト[32] ヴァルケンハイン[16] プラチナ[38] 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガイガー (未知なる力) (神速の勝利者(ヴァンガードスターター)) UNIT U-016 赤 1-3-1 U エース(1) 武装変更〔ギャレオン〕 (常時) 《①》このカードと同じエリアにいる、自軍「獅子王凱」をこのカードにセットする。 勇者 専用「獅子王凱」 Mサイズ [3][0][3] 出典 「勇者王ガオガイガー」 1997 このカードから武装変更できるユニット ガイガー(ドリルモード) ガイガー(ウイングモード)
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 敗北 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSテルミ VSカグラ VSココノエ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11-開幕 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) アラクネ ライバル(6戦目) ノエル ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) ハザマ 特別演出 DD 対ハザマトリニティ「私はあなたを…絶対に…許しません!」 AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 ルナ「よっわ~い!」 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 ルナ「やだやだやだやだ!やだー!!」 対戦勝利 ルナ「ルナ様大勝利~!」 ルナ「獣兵衛様、勝ったよ~!」 セナ「獣兵衛様、勝ちました~」 セナ「えへへ、勝っちゃいました~」 敗北 ルナ「セナぁ…ごめんね…」 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 セナ「やっぱりロリコンなんですね~」 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ルナ「ルナ様たちにはまだ希望があるもんねっ!」 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ルナ・セナそれぞれの特別演出あり? ラウンド勝利 対戦勝利 ルナ「手ぇ抜くなよ!」 セナ「手加減してますか~?」 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ハザマが強化ミサイルをジャンプでかわした後、会話演出。 ラウンド勝利 以下、対テルミも同様 トリニティ「まだですよ!」 トリニティ「さぁ、立ちなさい!」 対戦勝利 ルナ「な~んか意識飛びまくり~…」 戦闘中 アイテム装備時トリニティ「負けないで…!」 受身トリニティ「頑張って!」 トリニティ「行けます!」 トリニティ「ルナ!」or「セナ!」 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ルナ「やっぱり…ぺったん」 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 テルミ「クソメガネか」 トリニティ「ここで…全て終わらせます!」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) タオカカ会話掛け合い中、タオが「真実はいつもひとつニャス!」と発言しているが、名探偵コナンネタ。 「第三次ムサイ大戦」は第三次世界大戦、「ムサさが天を突く」はグレンラガンネタ。 ライバル(9戦目) バングステージがなぜかAdventusとなっている。(ノエル錬成中) トリニティが出てくる。 ボス(10戦目) ハザマアークエネミー絡みの話アリ。バング殿はワープする。 特別演出 DD AH キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11-開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPの固定対戦相手 3戦目:アラクネ 6戦目:ノエル 7戦目:ハクメン 8戦目:ハザマ -- (名無しさん) 2012-11-25 17 01 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サイガー 通常モンスター 星4/地属性/獣族/攻1200/守 600 下級モンスター 地属性 獣族 同名カード サイガー(OCG) サイガー(初代)